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Julia Bourdin

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Campagne Humblewood

Humblewood est ma première grosse campagne de jeu de rôle sur table en tant que MJ. Elle utilise la cinquième édition de Donjons et Dragons ainsi que l’univers créé par des fans, Humblewood.

 

En feuilletant l’univers, qui est de la fantasy classique avec des animaux anthropomorphes, ce qui m’a frappé c’est la grande inégalité sociale entre les oiseaux et les mammifères. En effet la religion est basée sur des oiseaux, le pouvoir aussi et l’école de magie elle-même est pratiquement inaccessible sans ailes. J’ai donc décidé de faire une campagne qui parlerait de ce problème dans l’univers.

 

Comme il s’agit d’une campagne faite en plein confinement avec mon colocataire, c’est une campagne solo construite autour du personnage joueur. Mon joueur a décidé de faire de son personnage un policier mammifère, mercenaire reconverti. Ce serait donc le chef du seul commissariat des Racines, le quartier tout en bas de la capitale, un grand arbre. Cet endroit est abandonné par le monde du dessus et les habitants se débrouillent comme ils peuvent étant parfois embarqués dans des histoires criminelles.

 

Le joueur devra jongler entre l’arrivée d’une nouvelle drogue, l’enquête à la suite du meurtre d’un des conseillers du grand arbre (et dont un de ses collègues sera accusé) et son frère, chef d’un parti politique parfois violent dans le passé, qui lutte pour une meilleure considération des Racines.

 

On a donc une campagne de fantasy traditionnelle qui reprend de nombreux codes de l’urban fantasy et des thèmes modernes et réalistes.

 

C’était la première fois que je travaillais autant sur les thèmes d’une histoire ce qui lui donne, malgré quelques défauts, un aspect réaliste et crédible.

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