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Trick O' Treat
Trick O’ Treat est un projet de Zelda-like réalisé durant ma deuxième année à Rubika. Nous étions 3 Game Artists et 3 Game Designers. Etant la plus expérimentée de l’équipe concernant Unity et la programmation, j’ai programmé une grande partie du jeu et été chargée de l’intégration des assets graphiques nécessitant du code supplémentaire.
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Conclusion :
Sur ce projet, je me suis bien éloignée du Game Design pour m’occuper de la programmation du jeu. C’était particulier car j’étais seule pour abattre beaucoup de travail et j’avais un pouvoir particulier, un droit de véto absolu sur ce qui était faisable ou pas en termes de temps et surtout à cause de mes propres capacités, car de toutes façons j’étais la seule à pouvoir le faire dans le groupe.
Pour pallier à ça, j’ai essayé à chaque fois de trouver la solution la plus simple comme par exemple utiliser une solution de Pathfinding plutôt que de créer la mienne. Il y a donc surement des soucis d’optimisation et du code un peu bancal mais l’idée était que ça fonctionne et surtout que ce soit adaptable aux besoins notamment graphiques, je pensais toujours au fait qu’il fallait un code suffisamment flexible pour ajouter les feedbacks souhaités.
Même si c’était dur et que la partie technique de notre domaine ne m’intéresse pas forcément, j’ai appris beaucoup. Cette expérience me permettra de pouvoir prototyper moi-même au besoin, de pouvoir programmer de petits jeux en solo si je le souhaite mais surtout d’avoir une meilleure idée du métier de programmeur, ce qui est bénéfique pour communiquer avec eux.
L'équipe :
GP :
GD :
GA :
Julia Bourdin
Léa Meynet
Marie Cordier
Linh Lacoste
Lazuli Combes
Raphael Pelletier